This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 04 Maret 2013

10 Hp Termahal Di Dunia


10 HP Paling Mahal di Dunia

  
Handphone atau telepon genggam mengalami perjalanan masa yang cukup panjang. Mulai dari pertama kali ditemukan telepon genggam oleh Martin Chopper yang menggemparkan dunia sampai kemudian dilengkapinya fitur-fitur lain seperti pesan pendek (SMS), pesan multimedia (MMS), email sampai seperti yang nampak pada jaman sekarang ini.

Pada jaman sekarang, ponsel tidak hanya dimiliki orang untuk sekedar kebutuhan telepon dan sms an akan tetapi pengguna telepon genggam masa kini menuntut kualitas handphone yang lebih bagus dengan fitur yang lengkap. Sehingga pada akhirnya banyak dari vendor-vendor ponsel yang berlomba-lomba membuat hp canggih dengan fitur yang sangat keren dan tidak jarang mereka memBANDEROLnya dengan HARGA yang sangat MAHAL.

Berikut adalah 10 Ponsel termahal di dunia.

1.  32GB iPhone 4 Diamond Rose, Rp 70,1 Miliar


Ponsel ini adalah salah satu ponsel paling mahal di dunia untuk saat ini. Dengan di banderol harga Rp 70,1 Miliar, ponsel ini didesain dengan tiga perhiasan paling mulia di bumi yaitu berlian, platinum dan emas. Ada sebanyak 500 butir berlian senilai 100 karat menghiasi hampir seluruh permukaannya. Di bagian navigasi ada sebuah berlian warna pink 7,4 karat.

2. 32GB Goldstriker iPhone 3G S Supreme, Rp 27,3 Miliar


 Diurutan kedua masih dari merk iPhone yang dijual dengan harga  Rp 27,3 Miliar. Ponsel ini didesain dari emas murni 22 karat seberat 271 gram. Bagian depannya dihiasi 136 berlian 68 karat. Logo Apple di bagian belakang, terbuat dari 53 berlian. Tombol home ponsel ini terbuat dari berlian 7,1 karat dan cover berwarna emas ponsel ini terbuat dari batu granit, emas kashmir dan material kulit.



3. iPhone 3G King’s Button, Rp 21 Miliar


 Diurutan ketiga masih berdiri merk iPhone yang menjual ponsel ini dengan harga  Rp 21 Miliar. Dengan desain erlian putih 6,6 karat di tombol home dan ada sekitar 138 berlian disematkan disekeliling ponsel.


4. Goldvish Le Million, Rp 11 Miliar


 Ponsel ini terbuat dari emas putih 18 karat dengan taburan 1.800 berlian. Pernah menjadi ponsel paling mahal di dunia menurut Guinnes World Record di Perancis pada September 2006. Ponsel ini berharga Rp 11 Miliar.

5. Diamond Crypto Smartphone, Rp 11 Miliar


 Ponsel ini dihiasi 50 berlian, 10 di antaranya merupakan berlian warna biru yang sangat langka di dunia. Bagian casing dan tombolnya, terbuat dari platinum. Logo Ancort yang terdapat di tombol navigasi juga terbuat dari rose gold 18 karat. Harga ponsel ini Rp 11 Miliar.

6. Vertu Signature Cobra, Rp 2,6 Miliar


 Diurutan selanjuntnya adaponsel bernama Vertu Signature Cobra yang dibanderol dengan harga 2,6 Milliar. Ponsel ini terbuat dari dua batu emerald, 439 rubi, dan dua berlian masing-masing 1 dan 2 karat. Yang keren lagi adalah ponsel ini hanya ada 8 biji di dunia. Wawww.. kalao saya punya keren ya. Hwkwk

7. VIPN BlacDiamond Smartphone, Rp 2,5 Miliar



Diposisi tujuh ada ponsel VIPN BlacDiamond Smartphone yang dibanderol dengan harga Rp. 2,5 Miliar. Smartphone ini terbuat dari titanium dan polycarbonate, yang dihiasi dua berlian; satu di tombol navigasi dan lainnya di belakang ponsel. Ponsel ini juga hanya ada 5 di dunia.

 8. iPhone Princess Plus, Rp 1,5 Miliar



Masih dari iPhone bernama iPhone Princess Plus yang terbuat dari ratusan berlian dengan kualitas terbaik (17,75 karat). Dibanderol dengan harga Rp 1,5 Miliar.

9. Vertu Signature Diamond, Rp 752,8 Juta


Di urutan sembilan ada ponsel bernama  Vertu Signature Diamond, Rp 752,8 Juta yang di banderol dengan harga Rp 752,8 Juta. Ponsel ini terbuat dari platinum terbaik dan dibuat melalui tangan (hand craft) bukan sebuah mesin. Kemewahan ponsel ini membuatnya hanya memproduksi 200 buah sedunia.

10. Motorola SLVR L7 Diamonds, Rp 641,6 Juta


 Diurutan terahir ada produk dari vendor Motorola yang memproduksi HP mahal bernama Motorola SLVR L7 Diamonds. Spesifikasinya masih terbilang jadul yaitu hanya memiliki resolusi layar 176 x 220 piksel, layar 1,9 inci, Bluetooth, kamera 640 x 480 piksel, bahkan tidak dilengkapi perekam video. Yang membuat ponsel ini mahal adalah adanya 260 butir berlian yang menghiasi seluruh bagian depan casingnya.

RADIO


Sejarah Penggunaan Radio
Rata-rata pengguna awal radio adalah para maritim, yang menggunakan radio untuk mengirimkan pesan telegraf menggunakan kode morse antara kapal dan darat. Salah satu pengguna awal termasuk Angkatan Laut Jepang yang memata-matai armada Rusia saat Perang Tsushima pada tahun 1901. Salah satu penggunaan yang paling dikenang adalah saat tenggelamnya RMS Titanic pada tahun 1912, termasuk komunikasi antara operator di kapal yang tenggelam dengan kapal terdekat dan komunikasi ke stasiun darat. Radio digunakan untuk menyalurkan perintah dan komunikasi antara Angkatan Darat dan Angkatan Laut di kedua pihak pada Perang Dunia II; Jerman menggunakan komunikasi radio untuk pesan diplomatik ketika kabel bawah lautnya dipotong oleh Britania. Amerika Serikat menyampaikan Program 14 Titik Presiden Woodrow Wilson kepada Jerman melalui radio ketika perang. Siaran mulai dapat dilakukan pada 1920-an, dengan populernya pesawat radio, terutama di Eropa dan Amerika Serikat. Selain siaran, siaran titik-ke-titik, termasuk telepon dan siaran ulang program radio, menjadi populer pada 1920-an dan 1930-an Penggunaan radio dalam masa sebelum perang adalah untuk mengembangan pendeteksian dan pelokasian pesawat dan kapal dengan penggunaan radar. Sekarang, radio banyak bentuknya, termasuk jaringan tanpa kabel, komunikasi bergerak di segala jenis, dan juga penyiaran radio. Sebelum televisi terkenal, siaran radio komersial termasuk drama, komedi, beragam show, dan banyak hiburan lainnya; tidak hanya berita dan musik saja.

Radio AM

Radio AM (modulasi amplitudo) bekerja dengan prinsip memodulasikan gelombang radio dan gelombang audio. Kedua gelombangg ini sama-sama memiliki amplitudo yang konstan. Namun proses modulasi ini kemudian mengubah amplitudo gelombang penghantar (radio) sesuai dengan amplitudo gelombang audio.
Pada tahun 1896 ilmuwan Italia, Guglielmo Marconi mendapat hak paten atas telegraf nirkabel yang menggunakan dua sirkuit. Pada saat itu sinyal ini hanya bisa dikirim pada jarak dekat. Namun, hal inilah yang memulai perkembangan teknologi radio. Pada tahun 1897 Marconi kembali mempublikasikan penemuan bahwa sinyal nirkabel dapat ditransmisikan pada jarak yang lebih jauh (12 mil). Selanjutnya, pada 1899 Marconi berhasil melakukan komunikasi nirkabel antara Perancis dan Inggris lewat Selat Inggris dengan menggunakan osilator Tesla.
John Ambrose Fleming pada tahun 1904 menemukan bahwa tabung audion dapat digunakan sebagai receiver nirkabel bagi teknologi radio ini. Dua tahun kemudian Dr. Lee deForest menemukan tabung elektron yang terdiri dari tiga elemen (triode audion). Penemuan ini memungkinkan gelombang suara ditransmisikan melalui sistem komunikasi nirkabel. Tetapi sinyal yang ditangkap masih sangat lemah. Barulah pada tahun 1912 [[Edwin Howard Armstrong menemukan penguat gelombang radio disebut juga radio amplifier. Alat ini bekerja dengan cara menangkap sinyal elektromagnetik dari transmisi radio dan memberikan sinyal balik dari tabung. Dengan begitu kekuatan sinyal akan meningkat sebanyak 20.000 kali perdetik. Suara yang ditangkap juga jauh lebih kuat sehingga bisa didengar langsung tanpa menggunakan earphone. Penemuan ini kemudian menjadi sangat penting dalam sistem komunikasi radio karena jauh lebih efisien dibandingkan alat terdahulu. Meskipun demikian hak paten atas amplifier jatuh ke tangan Dr. Lee deforest. Sampai saat ini radio amplifier masih menjadi teknologi inti pada pesawat radio.
Awalnya penggunanaan radio AM hanya untuk keperluan telegram nirkabel. Orang pertama yang melakukan siaran radio dengan suara manusia adalah Reginald Aubrey Fessenden. Ia melakukan siaran radio pertama dengan suara manusia pada 23 Desember 1900 pada jarak 50 mil (dari Cobb Island ke Arlington, Virginia) Saat ini radio AM tidak terlalu banyak digunakan untuk siaran radio komersial karena kualitas suara yang buruk.
Radio FM

Radio FM (modulasi frekuensi) bekerja dengan prinsip yang serupa dengan radio AM, yaitu dengan memodulasi gelombang radio (penghantar) dengan gelombang audio. Hanya saja, pada radio FM proses modulasi ini menyebabkan perubahan pada frekuensi.
Ketika radio AM umum digunakan, Armstrong menemukan bahwa masalah lain radio terletak pada jenis sinyal yang ditransmisikan. Pada saat itu gelombang audio ditransmisikan bersama gelombang radio dengan menggunakan modulasi amplitudo (AM). Modulasi ini sangat rentan akan gangguan cuaca. Pada akhir 1920-an Armstrong mulai mencoba menggunakan modulasi dimana amplitudo gelombang penghantar (radio) dibuat konstan. Pada tahun 1933 ia akhirnya menemukan sistem modulasi frekuensi (FM) yang menghasilkan suara jauh lebih jernih, serta tidak terganggu oleh cuaca buruk.
Sayangnya teknologi ini tidak serta merta digunakan secara massal. Depresi ekonomi pada tahun 1930-an menyebabkan industri radio enggan mengadopsi sistem baru ini karena mengharuskan penggantian transmiter dan receiver yang memakan banyak biaya. Baru pada tahun 1940 Armstrong bisa mendirikan stasiun radio FM pertama dengan biayanya sendiri. Dua tahun kemudian Federal Communication Comission (FCC) mengalokasikan beberapa frekuensi untuk stasiun radio FM yang dibangun Armstrong. Perlu waktu lama bagi modulasi frekuensi untuk menjadi sistem yang digunakan secara luas. Selain itu hak paten juga tidak kunjung didapatkan oleh Armstrong.
Frustasi akan segala kesulitan dalam memperjuangkan sistem FM, Armstrong mengakhiri hidupnya secara tragis dengan cara bunuh diri. Beruntung istrinya kemudian berhasil memperjuangkan hak-hak Armstrong atas penemuannya. Barulah pada akhir 1960-an FM menjadi sistem yang benar-benar mapan. Hampir 2000 stasiun radio FM tersebar di Amerika, FM menjadi penyokong gelombang mikro (microwave), pada akhirnya FM benar-benar diakui sebagai sistem unggulan di berbagai bidang komunikasi.
Radio internet

Artikel utama untuk bagian ini adalah:
 Radio Internet
Penemuan internet mulai mengubah transmisi sinyal analog yang digunakan oleh radio konvensional. Radio internet (dikenal juga sebagai web radio, radio streaming dan e-radio) bekerja dengan cara mentransmisikan gelombang suara lewat internet. Prinsip kerjanya hampir sama dengan radio konvensional yang gelombang pendek (short wave), yaitu dengan menggunakan medium streaming berupa gelombang yang kontinyu. Sistem kerja ini memungkinkan siaran radio terdengar ke seluruh dunia asalkan pendengar memiliki perangkat internet. Itulah sebabnya banyak kaum ekspatriat yang menggunakan radio internet untuk mengobanti rasa kangen pada negara asalnya. Di Indonesia, umumnya radio internet dikolaborasikan dengan sistem radio analog oleh stasiun radio teresterial untuk memperluas jangkauan siarannya.
Radio satelit
Radio satelit mentransmisikan gelombang audio menggunakan sinyal digital. Berbeda dengan sinyal analog yang menggunakan gelombang kontinyu, gelombang suara ditransmisikan melalui sinyal digital yang terdiri atas kode-kode biner 0 dan 1. Sinyal ini ditransmisikan ke daerah jangkauan yang jauh lebih luas karena menggunakan satelit. Hanya saja siaran radio hanya dapat diterima oleh perangkat khusus yang bisa menerjemahkan sinyal terenkripsi. Siaran radio satelit juga hanya bisa diterima di tempat terbuka dimana antena pada pesawat radio memiliki garis pandang dengan satelit pemancar. Radio satelit hanya bisa bekerja yang tidak memiliki penghalang besar seperti terowongan atau gedung. Oleh karena itu perangkat radio satelit banyak dipromosikan untuk radio mobil. Untuk mendapat transmisi siaran yang baik, perlu dibuat stasiun repeater seperti di Amerika agar kualitas layanan prima.
Perangkat yang mahal (karena menggunakan satelit) membuat sistem ini komersil. Pendengar harus berlangganan untuk dapat mendengarkan siaran radio. Meskipun begitu kualitas suara yang dihasilkan sangat jernih, tidak lagi terdapat noise seperti siaran radio konvensional. Selain itu sebagian besar isi siaran juga bebas iklan dan pendengar memiliki jauh lebih banyak pilihan kanal siaran (lebih dari 120 kanal).
Perusahaan penyedia satelit radio dunia adalah Worldspace yang melayani siaran radio satelit di Amerika, Eropa, Asia, Australia, dan Afrika. Worldspace memiliki tiga satelit yang melayani wilayah berbeda. Di Indonesia, samapai tahun 2002 Worldspace telah bekerja sama dengan RRI, Radio trijaya, Borneo Wave Channel (Masima Group), goindo.com dan Kompas Cyber Media sebagai pengisi konten layanan radio satelit dengan menggunakan satelit Asia Star. mbs fm suci manyar gresik
Radio berdefinisi tinggi (HD Radio)

Radio yang dikenal juga sebagai radio digital ini bekerja dengan menggabungkan sistem analog dan digital sekaligus. Dengan begitu memungkinkan dua stasiun digital dan analog berbagi frekuensi yang sama. Efisiensi ini membuat banyak konten bisa disiarkan pada posisi yang sama. Kualitas suara yang dihasilkan HD radio sama jernihnya dengan radio satelit, tetapi layanan yang ditawarkan gratis. Namun untuk dapat menerima siaran radio digital pendengar harus memiliki perangkat khusus yang dapat menangkap sinyal digital.

Dampak positif dan negatif menonton TV


Ilustrasi

 Dampak Positif dan Negatif Menonton Televisi

Telivisi sebagai media telekomunikasi visual penerima siaran audio dan visual, sudah menjadi pemandangan biasa. TV kini bukan lagi barang mewah bagi sebagian besar penduduk di dunia.
Semua warga negara yang ada di dunia ini pasti mengetahui TV. Dan hampir di setiap rumah, saat ini dipastikan memiliki TV.
Hal ini wajar karena televisi bisa membawa dampak positif jika kita menonton siaran yang bermanfaat menambah pengetahuan.
TV  adalah gambar yang paling kompleks pada media ruparungu dwimatra dinamis (moving audiovisual media). Peranannya sebagai media komunikasi visual sangat luar biasa dibandingkan media-massa yang lain.
Televisi mengkomunikasikan pesan-pesannya dengan cara yang sangat sederhana. Sifat televisi yang demikian, disebut sebagai penyampaian pesan sepintas atau transitory.
Karena itulah maka pesan pun harus mudah dipahami dalam sekilas dan dengan jenjang konsentrasi yang tidak setinggi membaca. Pesan-pesan yang harus bersifat begitu sederhana dengan idiom-idiom gambar yang sangat universal sehingga tayangan untuk orang dewasa pun dapat dipahami anak-anak.
Perkembangan TV
Televisi kini hampir dimiliki oleh sebagian besar masyarakat indonesia. Itu disebabkan karena ada pengaruh globalisasi perekonomian.
Peran globalisasi sangat berpengaruh pada perkembangan televisi. Tanpa adanya globalisasi perekonomian atau kerja sama dalam perdagangan antar dunia maka masyarakat Indonesia tidak dapat menyaksikan program televisi seperti pada saat ini.
Indonesia dapat menyaksikan Siaran televisi pertama di Indonesia yang ditayangkan pada tanggal 17 Agustus 1962 bertepatan dengan peringatan Hari Kemerdekaan Republik Indonesia yang ke XVII. Siaran tersebut berlangsung mulai pukul 07.30 sampai pukul 11.02 WIB untuk meliput upacara peringatan hari Proklamasi di Istana Negara.
Hal tersebut merupakan sejarah penting pada pertelevisian di indonesia yang dipengaruhi oleh globalisasi perekonomian.
Televisi juga merupakan globalisasi jaringan informasi yang mana dengan globalisasi jaringan informasi masyarakat Indonesia dapat dengan mudah dan cepat mendapatkan informasi dari negara-negara di dunia karena kemajuan teknologi. Serta dengan adanya globalisasi perekonomian, selera masyarakat dunia -baik yang berdomisili di kota ataupun di desa- menuju pada selera global.
Dampak Negatif
Televisi berdampak negatif anak–anak. Berdasar kajian ilimiah, bayi yang menonton DVD memiliki kemampuan berbahasa yang lebih rendah daripada bayi yang tidak menonton.
Selain itu, kemampuan anak mengenal huruf dan angka diukur pada usia sekolah, anak yang menonton televisi sebelum berusia 3 tahun memiliki skor yang lebih rendah dari pada anak yang tidak menonton televisi sebelum berusia 3 tahun.
Demikian pula, semakin banyak anak menonton televisi sebelum usia 3 tahun, semakin tinggi kemungkinannya mengalami masalah perhatian pada usia 7 tahun.
Selain, menonton televisi berpotensi memberikan dampak negatif bagi anak-anak, menonton televisi juga berdampak negatif bagi remaja, seperti perilaku agresif, penyalahgunaan zat, aktivitas seksual yang berisiko, gangguan pola makan, dan menurunnya prestasi di sekolah.
Sedangkan, dampak televisi bagi kesehatan manusia adalah tingkat kebugaran yang lebih rendah, jika menonton televisi dalam waktu lama berasosiasi dengan indeks massa tubuh yang lebih tinggi, dan tingkat kolesterol darah yang lebih tinggi.
Semakin banyak seseorang menonton televisi pada saat masih anak-anak, semakin tinggi kemungkinannya untuk mengalami obesitas pada saat dewasa. Menonton televisi dan perilaku menetap lainnya juga berasosiasi dengan semakin tingginya risiko kanker kolorektal,endometrial, ovarium, dan prostat serta risiko penyakit kardiovaskular.
Televisi juga berdampak positif bagi kehidupan manusia yaitu, dapat menambah wawasan atau pengetahuan atau informasi dan dapat belajar mengenai perilaku anti kekerasan, empati, toleransi kepada orang dari ras atau etnis lain, dan rasa hormat kepada orang yang lebih tua serta Informasi mendidik juga dapat diselipkan dalam program yang mempunyai nilai yang berkualitas.
Cara Mengatasi
Pada tahun 2001, Akademi Dokter Anak Amerika merekomendasikan sejumlah hal untuk mengatasi potensi dampak negatif televisi bagi anak-anak dan remaja, termasuk mengeluarkan televisi dari kamar anak, menghindarkan tontonan televisi dari anak berusia di bawah 2 tahun.
Serta mendorong orang tua untuk menemani anak menonton televisi dan memantau program televisi yang ditonton anak-anak agar informatif, mendidik, dan tidak berisi kekerasan.

Perkembangan Teknologi

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Saat ini

 

Perkembangan teknologipada saat ini sangat pesat sekali terutama teknlogi di bidang informasi komunikasi.baik dari sisi kecepatan maupun kemudahan masyarakat dalam mengakses informasi yang dibutuhkan juga semakin berkembang. teknologi informasi dan teknologi ini sangat penting sekali bagi suatu negara apalagi bagi negara yang berkembang. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia saat juga tidak kalah pesatnya di banding dengan Negara Negara lain. Komunikasi yang dahulu identik dengan penggunaan kabel pun mulai ditinggalkan. Untuk mengakses informasi secara cepat, kini manusia tidak lagi bergantung pada teknologi ‘kabel’. Sebagai gantinya, jaringan nirkabel (tanpa kabel) kini telah menggeser peranan jaringan berkabel.berkabel.
Di dunia Komputer saat ini banyaknya bermunculan komputer komputer dengan teknologi canggih mulai dari komputer dengan layar tabung biasa sampai dengan layar LCD yang sangat tipis. Sekarang ini juga banyak sekali di jual. Untuk Komputer versi Portabelnya atau yang lebih sering disebut laptop sekarang ada keluaran jenis terbarunya berbentuk buku. Memiliki layar sentuh dan menggunakan teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital Produk ini juga sering disebut PC Tablet.
Untuk dunia Mobile sekarang Handphone  sudah menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat Indonesia Sebagai alat komunikasi,Dulu handphone hanya dimiliki oleh orang kaya dan orang tertentu saja. tapi sekarang handphone telah menjadi sebuah kebutuhan pokok bagi komunikasi masyarakat. Perkembangan teknologinya pun semakin cepat. Handphone  sebagai sebuah media komunikasi masa kini .Sekarang Fungsi Handphone selain berfungsi untuk alat komunikasi juga bisa untuk Internet, multimedia dan entertainment sekaligus. Hal ini tentunya memberikan kemudahan sekaligus nilai tambah bagi masyarakat pemakainya.
Untuk keperluan pengaksesan data dan informasi. Teknologi yang sangat berperan dalam pengembangan generasi nirkabel ini antara lain adalah teknologiWi-Fi dan 3G. Sekarang ini Hampir semua Smartphone dan Laptop sudah memiliki fasilitas Wi-Fi dan 3G. sehingga memudahkan kita untuk mengakses internet dimana pun berada.

 

 Seiring perkembangan Zaman Teknologi informasi dan komunikasi ini sangat berperan penting dalam tingkat kehidupan  di masyarakat suatu negara atau daerah sehingga dalam penerapannya menimbulkan dampak dan akibat. Dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih saat ini terutama dibidang informasi dan komuniksi sehingga orang sekarang ini dapat sangat mudah untuk mengakses dunia maya dimana pun berada baik lewat handphone atau pun laptop. dengan kemudahan tersebut kalau tidak diikuti dengan pengawasan yang ketat dari kita semua maka juga akan berdampak negatif terutama terhadap anak anak. Jadi ini menjadi tugas kita semua untuk menerapkan teknologi informasi dan komunikasi sebagai mana mestinya agar bermanfaat dalam kehidupan kita semua.

teknologi tepat guna

A. TEKNOLOGI ALAT DAN MESIN PENGOLAHAN
Alat Pengolah Tanah untuk Tanaman Tebu - [Puslit Perkebunan Gula Indonesia]
Kompor Minyak Tanah - [Puslitbang Fisika Terapan-LIPI]
Mesin Pengupas Kopi - [PT.Citra Lamtoro Gung Persada & BP Perkebunan Bogor]
Mesin Pengupas Buah Kopi Merah Segar - [PT.Citra Lamtoro Gung Persada]
B. PENAWARAN ALAT
Alat Berondong Jagung - [BPTTG, LlPI]
Alat Penutup Botol Ulir (BKD) - [BPTTG, LlPI]
Alat Pengering Energi Batu Bara - [DIPTI- SUMBAR]
Alat Pengering Tenaga Listrik - [DIPTI- SUMBAR]
Alat Pengering Tenaga Surya Model AIT - [DIPTI- SUMBAR]
Alat Pengering Tenaga Surya Tipe Tunnel - [DIPTI- SUMBAR]
Ekstraktor Buah-Buahan - [BPTTG, LlPI]
Hammer mill - [DIPTI- SUMBAR]
Kiln Pengarang - [DIPTI- SUMBAR]
Kemasan Retrot Pouch - [DIPTI- SUMBAR]
Kincir Air Penumbuk Beras - [DIPTI- SUMBAR]
Mesin pengaduk - [DIPTI- SUMBAR]
Mollen kacang atom - [DIPTI- SUMBAR]
Mesin Penyangrai - [DIPTI- SUMBAR]
Perajang Singkong Tipe II - [BPTTG, LlPI]
Perajang Singkong - [BPTTG, LlPI]
Perajang Singkong Manual (Sistem Engkol) - [BPTTG, LlPI]
Perajang Jahe/Kunyit - [BPTTG, LlPI]
Perajang Bawang - [BPTTG, LlPI]
Perajang dan Penepung - [BPTTG, LlPI]
Perajang Tempe Keripik - [BPTTG, LlPI]
Pemarut Kelapa Sistem Pedal - [BPTTG, LlPI]
Pemarut Kelapa dengan Motor Listrik - [BPTTG, LlPI]
Perontok Padi Tipe Injak - [BPTTG, LlPI]
Perontok Padi Sistem Injak - [BPTTG, LlPI]
Perontok Padi Portable - [BPTTG, LlPI]
Pompa Hidran 3" - [BPTTG, LlPI]
Pompa PVC - [BPTTG, LlPI]
Pemberas Jagung dengan Dudukan - [BPTTG, LlPI]
Keatas | Home
Pemipil Jagung Engkol Tipe Ban - [BPTTG, LlPI]
Pemipil Jagung Engkol Cor - [BPTTG, LlPI]
Pengupas Kacang Tanah Tipe Ayun - [BPTTG, LlPI]
Pengupas Kacang Tanah Sistem Engkol - [BPTTG, LlPI]
Pelencet Kedelai - [BPTTG, LlPI]
Pelencet Kulit Kopi Sistem Engkol - [BPTTG, LlPI]
Penyabut Kelapa - [BPTTG, LlPI]
Pemecah Biji Mete - [BPTTG, LlPI]
Pemecah Kemiri - [BPTTG, LlPI]
Pengupas Biji Kopi - [BPTTG, LlPI]
Pembuat Palet Pakan Ikan - [BPTTG, LlPI]
Perontok Padi Serba Guna - [BPTTG, LlPI]
Pulper Buah-Buahan - [BPTTG, LlPI]
Pemecah Biji Jagung - [DIPTI- SUMBAR]
Pemarut Batang Aren dan Sagu - [DIPTI- SUMBAR]
Pemecah Kedelai dan Pemisah Kulit Siklon - [DIPTI- SUMBAR]
Pemecah Kedelai dan Pemisah Kulit Hidrosiklon - [DIPTI- SUMBAR]
Pemisah Daging Ikan dari Tulangnya - [DIPTI- SUMBAR]
Pemipih Emping Melinjo Tipe Selinder - [DIPTI- SUMBAR]
Pemipih Emping Melinjo Tipe Plat - [DIPTI- SUMBAR]
Pemipil Jagung Manual - [DIPTI- SUMBAR]
Pencampur Laru - [DIPTI- SUMBAR]
Peti Fermentasi Biji Kakao untuk Perkebunan - [DIPTI- SUMBAR]
Peti Fermentasi Biji Kakao untuk Petani - [DIPTI- SUMBAR]
Penyulingan Minyak Astiri - [DIPTI- SUMBAR]
Pengepres Serba Guna - [DIPTI- SUMBAR]
Penggorengan Vakum - [DIPTI- SUMBAR]
Pengupas Kulit Ari Kedelai (Tipe Selinder) - [DIPTI- SUMBAR]
Pengukus Kedelai Kupas - [DIPTI- SUMBAR]
Pengupas Kulit Keras Biji Melinjo - [DIPTI- SUMBAR]
Pemasak adonan dodol - [DIPTI- SUMBAR]
Pemipil jagung - [DIPTI- SUMBAR]
Pemotong nata - [DIPTI- SUMBAR]
Pemisah serat halus dan kasar sabut kelapa - [DIPTI- SUMBAR]
Pemisah serat sabut kelapa - [DIPTI- SUMBAR]
Pengepak sabut kelapa - [DIPTI- SUMBAR]
Pencetak baso - [DIPTI- SUMBAR]
Pengaduk adonan - [DIPTI- SUMBAR]
Pengemas otomatis - [DIPTI- SUMBAR]
Penutup gelas plastik - [DIPTI- SUMBAR]
Peniris minyak tipe sentrifugal - [DIPTI- SUMBAR]
Pengering tipe kabinet - [DIPTI- SUMBAR]
Penggiling daging baso - [DIPTI- SUMBAR]
Penggiling tahu - [DIPTI- SUMBAR]
Penggoreng - [DIPTI- SUMBAR]
Pengupas melinjo - [DIPTI- SUMBAR]
Perajang singkong - [DIPTI- SUMBAR]
Penyangrai otomatis - [DIPTI- SUMBAR]
Pencacah Ranting untuk Pembuatan Kompos - [BPTTG, LlPI]
Pencabut Bulu Ayam - [BPTTG, LlPI]
Pemarut Tradisional Kelapa Pancalan - [DIPTI- SUMBAR]
Pemarut Tradisional Kelapa Pancalan Modifikasi TPI - [DIPTI- SUMBAR]
Pemeras Kelapa - [DIPTI- SUMBAR]
Rak Fermentasi Tempe - [DIPTI- SUMBAR]
Slicer - [DIPTI- SUMBAR]
Tungku Sekam untuk Alat Pengering - [DIPTI- SUMBAR]
Tungku Pengrajin - [DIPTI- SUMBAR]
Tungku Sekam - [DIPTI- SUMBAR]
Vacum sealer - [DIPTI- SUMBAR]
SUMBER
Bagian Proyek Teknologi Tepat Guna, Balai Pengembangan Teknologi Tepat Guna, Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia, Jl. KS. Tubun No. 5 Subang, Tel./Fax. 0260 417348, 411478
Teknologi Tepat Guna Agroindustri Kecil Sumatera Barat, Hasbullah, Dewan Ilmu Pengetahuan, Teknologi dan Industri Sumatera Barat

Minggu, 03 Maret 2013

mengatasi kecanduan game online

Fenomena game online mulai muncul sejak tahun 2000-an. Berbagai jenis permainan ditawarkan mulai dari game fashion bagi anak perempuan maupun game balap mobil hingga game kekerasan seperti saling adu tembak dan bom seperti Counter Strike sampai game dengan aksi pencurian seperti GTA.  Akhir-akhir ini juga bermunculan game bertema perkelahian antar geng sebut saja salah satu contohnya geng wars.
Kecanduan anak-anak pada game online sudah seperti kecanduan seseorang kepada judi atau narkotik, karena bersifat adiktif. Terkadang ada anak yang meminta uang jajan lebih padahal dipakai untuk bermain game online. Ketika ingin bermain dan tidak punya uang, anak akan melakukan segala cara, termasuk berbuat kriminal seperti mencuri.
Melepaskan anak bermain game online sesuka hati akan berakibat buruk pada psikis anak seperti: tidak peduli dengan kehidupan di luar, cuek, acuh tak acuh, dan kurang peduli terhadap hal-hal yang terjadi di lingkungan sekitar, nilai sekolah jeblok, tidak mau lagi beraktivitas di kegiatan ekskul, menarik diri dari dunia luar atau sering terpaku berlama-lama ngegame di depan komputer playstation, ipad atau gadget elektronik lainnya.
Dari sisi fisiknya, orang yang berlama-lama terkena paparan cahaya radiasi komputer akan beresiko merusak saraf mata dan otak. Selain itu masalah dalam metabolismenya akan sering muncul. membuat mereka sulit berkonsentrasi terhadap pelajarannya, pekerjaan, bahkan sering bolos.
Saat bermain game memang menghabiskan banyak waktu untuk menciptakan sebuah karakter mereka. Belum lagi untuk mendapatkan senjata baru atau score yang tinggi, ini akan membuat pemain enggan berhenti bermain sebelum mereka memenuhi target, begitu target tercapai, selalu ada target yang lebih besar.
Game online memang dirancang agar pemain bekerja sama untuk mencapai tugas tertentu. Karena itu pemain merasa tidak dapat meninggalkan permainan sebelum memenuhi kewajiban untuk tim mereka.
Daya tarik lainnya dari game adalah mereka bisa menjadi siapa saja sesuai yang mereka inginkan, dan relatif mudah untuk meningkatkan karakter. Masalahnya adalah mereka kesulitan belajar bersosialisasi di dunia nyata, khususnya buat mereka yang memang kesulitan berteman.
Berikut ini beberapa sebab kecanduan game:
Lingkungan, anak cenderung melihat lingkungannya seperti juka teman-temannya banyak bermain game online maka ia cenderung ingin bergabung dengan teman-temannya.
Adanya fasilitas, tersedianya internet tanpa kontrol membuat anak menghabiskan waktunya bermain sesukanya. Juga adanya uang jajan berlebih dapat digunakan anak untuk bermain game di rental-rental.
Tidak banyak pilihan permainan dan sudah bosan, memang ada mainan alternative namun anak cenderung merasa bosan karena teman seusianya jarang yang memainkannya sehingga ia merasa permainan nyata cenderung kuno dan permainan game online adalah yang terkeren.
Orangtua cuek terhadap anak, Mungkin saja maksud orang tua adalah bukan cuek tetapi rasa sayang dan kasihan dan takut anaknya ngambek namun jika saatnya harus dihentikan permainannya maka orang tua harus tegas agar tidak terkesan cuek  bagi orangtua yang sibuk bekerja dengan mudah menyediakan perangkat video game hanya karena tidak mau repot dengan anak.
Solusi yang dapat disarankan dalam mengatasi kecanduan game, antara lain:
Beri batasan waktu bermain game, jangan dilarang. Melarang anak bermain komputer dan internet pada zaman sekarang adalah sesuatu yang mustahil. Namun, memberinya kebebasan tanpa batas untuk mengakses internet, juga bukan tindakan yang bagus. Bila menggunakan modem, maka setelah bermain maka modsem dipegang orang tua, jika menggunakan kabel telpon maka dicabut pada batas waktunya.
Beralih pada kegiatan yang lebih positif, misalnya blog untuk mengasah anak di bidang tulis menulis.
Beralih pada game fisik, selain untuk olahraga namun juga baik untuk kegiatan sosialisasi anak dan bagus untuk melatih bakat olahraganya. Seperti  basket, sepak bola, futsal, bersepeda, berenang.
Boleh bermain game dengan syarat sudah mengerjakan kewajiban,  seperti solat, mengaji, mengerjakan PR. Namun orangtua harus lebih selektif dalam mencarikan mainan untuk anak-anaknya. Sebisa mungkin permainan yang mempunyai unsur edukatif, bukan permainan yang mengandung adegan kekerasan.
Sebenarnya tidak semua game berdampak buruk bagi anak, hanya saja perlu diperhatikan bahwa game yang dimainkan anak anda sesuai dengan umurnya serta memberi pengertian pada anak bahwa game hanyalah hiburan maya semata sehingga perlu adanya batasan waktu agar tidak mengganggu kegiatan anak di dunia nyata.

bahaya hp saat tidur

Berawal dari tidur yang tidak nyenyak itulah, berbagai penyakit dan gangguan kesehatan bisa muncul belakangan.
Beberapa gangguan kesehatan yang bisa dialami akibat suka membawa ponsel ke tempat tidur antara lain sebagai berikut :

Kurang tidur


Sebuah penelitian di Stony Brook University mengungkap, 70 persen remaja di Amerika Serikat tidur dengan tetap mengaktifkan ponsel dan meletakkannya di dekat tempat tidur.
Akibatnya kualitas tidur berkurang karena sering terbangun tengah malam hanya untuk membaca SMS yang masuk.
Dampak dari kualitas tidur yang buruk ini sangat luas, termasuk menurunnya prestasi akademis dan juga kesehatan secara keseluruhan.
Berbagai penelitian menunjukkan bahwa kualitas tidur yang buruk membuat orang rentan obesitas, diabetes serta gangguan jantung.

Sleep texting


Pakar kesehatan tidur di Amerika Serikat, Dr Marcus Schmidt mengatakan 4 dari 5 remaja selalu membawa ponsel saat tidur dan hanya 1 dari 10 remaja yang benar-benar mematikan ponselnya saat tidur.
Karena tidurnya jadi tidak nyenyak, maka para remaja ini rentan mengalami sleep texting atau berkirim SMS saat tidur.
Sleep texting berada dalam satu kategori gangguan tidur lainnya seperti berjalan saat tidur (sleep walking), mengigau (sleep talking) ataupun berhubungan seks saat tidur (seksomnia).
Gangguan ini juga sekaligus merupakan salah satu gejala kecanduan teknologi.

Gangguan mental


Berkurangnya kualitas tidur gara-gara tidak mematikan ponsel saat tidur juga berpengaruh pada kesehatan kejiwaan.
Sebuah penelitian di Jepang mengungap, remaja yang tidur dengan membawa ponsel lebih rentan terhadap kecenderungan bunuh diri.
Tidak diketahui pasti hubungannya, namun kurang tidur memang bisa memicu depresi yang merupakan salah satu pencetus kecenderungan bunuh diri.
Terlebih karena penelitiannya dilakukan di Jepang, faktor budaya juga berpengaruh karena angka bunuh diri di negara ini memang sangat tinggi.

cara menghemat baterai laptop

Cara Menghemat Baterai Laptop Toshiba, Acer, Axioo, Hp, Asus, LENOVO DLL dengan Mudah bisa anda lakukan sendiri tanpa harus membuang banyak waktu, Tenaga dan uang, atau anda harus membawanya ke teknisi komputer/laptop, frekuensi pemakaian yg sangat tinggi tentunya akan menyebabkan batrai pada Lptop menjadi boros. Sebagai alternatif banyak pengguna yang terus mencolokan adapter pada saat kita sedang bekerja dengan laptop meskipun hal tersebut sebenarnya tidak terlalu baik untuk usia baterai laptop itu sendiri.tentunnya kalau kita memakai notebook secara terus menerus pasti usia pada baterai laptop anda tidak akan bertahan lama jika kita tidak tahu cara mengatasinya, untuk itu disini saya akan coba memberikan sebuah tips yang mudah tentang....

Tips Menghemat Baterai Laptop

Setting/Pengaturan Kontras Cahaya pada LCD

Terkadang kita tidak pernah sama sekali mengatur tingkat pencahayaan/kontras pada monitor LCD pada laptop. Bagi anda yang bekerja seharian didepan monitor laptop dengan settingan default pada kontras cahayanya maka akan membuat mata cepat Pedih dan menjadi cepat lelah dan juga bisa beresiko menambah minus mata anda. Untuk itu Dengan menurunkan kontras cahaya pada Laptop anda juga bisa menghemat sedikit konsumsi dalam pemakaian energi pada baterai, disamping itu bisa juga menjaga kesehatan mata anda.

Setting Pada Power Saving

Dengan melakukan sedikit setting pada bagian Power Saving ini bisa dapat menghemat konsumsi pemakaian pd baterai laptop anda. Dan berikut cara Untuk mengoptimalkan settingan pd POWER SAVING:

1. klik Start MenuControl Panel
2. Lalu klik Power Options
3. Pada tab bagian Power Schemes, ubah settingan pada bagian Turn off Monitor. Pilih After 10 minutes saja. Dan After 15 minutes pada bagian Turn off Hardisk serta After 25 Minutes pada bagian System Standby
4. Klik Apply dan Ok

Settingan diatas BISA MENGATUR pemakaian konsumsi listrik yang berfungsi ketika laptop/NOTEBOOK dalam keadaan ‘Tidak Terpakai’ yang mungkin anda masih sibuk dengan yang lainnya.


Matikan Sementara Peripheral/Hardware

Bila anda memutuskan untuk keluar dalam waktu setidaknya setengah jam, matikan laptop anda atau bila memang tidak dapat dimatikan karena laptop sedang memproses data / pekerjaan maka setidaknya anda dapat mengupayakan agar segala jenis hardware / peripheral seperti; speaker, scanner, harddisk eksternal, dvd external, flashdisk, dsb dimatikan (tidak dihubungkan) sementara waktu karena semua peripheral tersebut yang mana terhubung dengan slot USB tetap menghabiskan energi baterai.

Hibernate

Hibernate adalah fungsi untuk melakukan logoff atau mematikan laptop / PC tanpa menutup program yang sedang kita jalankan saat itu karena mode hibernate menyimpan semua aktivitas terakhir kedalam memori RAM kedalam harddisk. Cara untuk melakukan Setting Mode Hibernate adalah:
1. Klik Start Menu ► Power Options
2. Lalu ke tab Hibernate dan centang kotak opsi pada tulisan Enable Hibernate. Jangan lupa untuk mengklik Apply.
3. Kemudian ke tab bagian Advance. Klik menu drop down yang terdapat pada tulisan When I Press the power button dan pilih Hibernate.
4. Klik Apply dan Ok

Gunakanlah UPS

Bila baterai anda sedang low sementara masih terdapat pekerjaan mendesak yang harus anda selesaikan, maka satu-satunya alternatif adalah melakukan charge baterai sambil melanjutkan pekerjaan. UPS selain dapat menstabilkan energi pemakaian pada komputer. Meskipun UPS lebih umum digunakan pada komputer namun tidak ada salahnya anda melanjutkan pekerjaan anda sambil melakukan charge baterai dengan menggunakan UPS.
Untuk melakukan setting pada UPS adalah:

Klik Start MenuControl Panel
Klik Power Options
Lalu klik pada Tab UPS. Pada tab UPS tersebut akan menampilkan perkiraan jumlah menit yang dapat didukung terhadap PC dari UPS yang digunakan.

Charge/Mengisi Baterai Laptop Hingga Penuh

Pastikan setiap kali anda melakukan charge/pengisian terhadap baterai laptop agar dilanjutkan hingga penuh (rekomendasi, maksimal 98% sebagai indikator baterai penuh dan minimal 10% sebelum baterai habis). Proses charge baterai yang setengah-setengah akan membuat konsumsi pemakaian energi baterai menjadi sedikit lebih boros dan tidak efisien. Dan faktor utama yang perlu dipertimbangkan adalah akan mempengaruhi usia pemakaian baterai laptop itu sendiri secara tidak langsung.

USB Port

Setiap peripheral seperti harddisk eksternal, flashdisk, DVDRW Portable dan lain-lain yang bersifat portable dan dihubungkan melalui port USB tetap memakan arus listrik tambahan. Oleh karena itu pastikan apabila anda sudah tidak membutuhkan harddisk eksternal atau DVDRW ada baiknya di-disconect-kan sementara. Hal sederhana seperti ini juga dapat sedikit menghemat pemakaian pada baterai.

Software Penghemat Konsumsi Energi

Pada umumnya produsen Laptop sekarang ini menyediakan Fitur/Software penghemat energi yang terinstall didalamnya. Software ini sangat bermanfaat unutk mengatur konsumsi energi yang dibutuhkan serta mematikan sementara bagian-bagian mana yang tidak dibutuhkan dan akan diaktifkan kembali secara otomatis ketika memang dibutuhkan untuk aktif.

Sabtu, 02 Maret 2013

cara mengurangi radiasi monitor

1. Pilih Monitor Radiasi Rendah
 
Pilihlah layar komputer yang daya radiasinya rendah, seperti LCD ataupun LED. Daya radiasi yang dihasilkannya lebih kecil dibanding monitor model CRT. Jika masih harus terpaksa menggunakanmonitor CRT/tabung gunakanlah refresh rate 75hz atau lebih karena refresh rate rendah dapat merusak mata.

2.Perhatikan Ruangan

.


Lampu yang terlalu terang ataupun gelap gampang menyebabkan mata lelah. Aturlah pencahayaan ruangan yang memadai sehingga mata tidak perlu bekerja keras saat berhadapan dengan monitor.

3. Aturlah Pencahayaan Komputer Anda

 
Aturlah contrast dan brightness computer Anda sehingga mata terasa nyaman saat menggunakankomputer.

4. Pakailah Kacamata dengan Lensa Khusus untuk Komputer

 
Saat ini, beberapa perusahaan telah membuat lensa yang bagian atasnya dirancang untuk melihatkomputer, sedangkan bagian bawahnya untuk membaca.

5. Lensa Kontak Silicon Hydrogel

 
Untuk pengguna lensa kontak, bisa menggunakan lensa kontak generasi baru yang terbuat dari silicon hydrogel. Silikon ini memungkinkan daya transmisi lebih tinggi dibanding jenis lainnya.

Setelah penggunaan komputer selama beberapa jam, istirahatkanlah mata Anda sejenak, baru dilanjutkan lagi. Cegahlah kerusakan mata sejak dini, sebelum semuanya terlambat!

dampak game online

Dampak positif game online

1. Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.

2. Meningkatkan konsentrasi.Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi.

3. Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire University menyatakan bahwa orang yang bermain game 18 jam seminggu atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan

4. meningkatkan kemampuan membacaPsikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.

5. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggrisSebuah studi menemukan bahwa gamers mempunyai skil berbahasa inggris yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa sekolah maupun kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.

6. Meningkatkan pengetahuan tentang komputeruntuk dapat menikmati permainan dengan nyaman dan kualitas gambar yang prima seorang peman game online akan berusaha mencari informasi tentang spesifikasi komputer dan koneksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan game tersebut. Karena pengguna komputer aktif biasanya mereka juga akan belajar troubleshooting komputer dan overclocking.

7. Meningkatkan kemampuan mengetikKemampuan mengetik sudah pasti meningkat karena mereka menggunakan keyboard dan mouse untuk mengendalikan permainan.

Dampak Negatif Game Online

1. Menimbulkan adiksi (Kecanduan) yang kuat

Sebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supaya menimbulkan kecanduan para pemainnya. semakin seseorang kecanduan pada suatu game maka pembuat game semakin diuntungkan karena peningkatan pembelian gold/tool/karakter dan sejenisnya semakin meningkat. Tapi keuntungan produsen ini justru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis pemain game.

2. Mendorong melakukan hal-hal negatif

Walaupun jumlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan kasus pemain game online yang berusaha mencuri ID pemain lain dengan berbagai cara. Kemudian mengambil uang didalamnya atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal. Kegiatan mencuri ID ini biasanya juga berlanjut pada pencurian akun lain seperti facebook, email dengan menggunakan keylogger, software cracking dll.Bentuk pencurian ini tidak hanya terbatas pada pencurian id dan password tetapi juga bisa menimbulkan pencurian uang – meskipun biasanya tidak banyak (dari uang SPP misalnya) dan pencurian waktu, misalnya membolos sekolah demi bermain game.

3. Berbicara kasar dan kotor

Entah ini terjadi di seluruh dunia atau hanya Indonesia tetapi sejauh yang penulis temui di warnet-warnet diberbagai kota. Para pemain game online sering mengucapkan kata-kata kotor dan kasar saat bermain di warnet atau game center.

4. Terbengkalainya kegiatan di dunia nyata

Keterikatan pada waktu penyelesaian tugas di game dan rasa asik memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan terbengkalai. Waktu beribadah, tugas sekolah, tugas kuliah ataupun perkerjaan menjadi terbengkalai karena bermain game atau memikirkannya. Apalagi banyak permainan yang terus berjalan meskipun kita sudah offline.

5. Perubahan pola makan dan istirahat

Pernah mengalaminya? Perubahan pola istirahat dan pola makan sudah jamak terjadi pada gamers karena menurunnya kontrol diri. Waktu makan menjadi tidak teratur dan mereka sering tidur pagi demi mendapat happy hour (internet murah pada malam-pagi hari)

6. Pemborosan

Uang untuk membayar sewa komputer di warnet dan membeli gold/poin/karakter kadangkala nilainya bisa mencapai jutaan rupiah. Belum lagi koneksi internet, dan upgrade spesifikasi komputer dirumah.

7. Mengganggu kesehatan

duduk terus menerus didepan komputer selama berjam-jam jelas menimbulkan dampak negatif bagi tubuh

Eye strain

eye strain adalah kelelahan mata yang terjadi karena penggunaan mata secara berlebihan, melihat obyek yang sama secara terus menerus misalnya layar komputer, TV, mikroskop dan mengendarai mobil. Pada online gamers selain melihat monitor terus menerus, mata juga semakin jarang berkedip yang justru menambah kelelahan


Ambeien

Duduk dalam jangka waktu lama dapat menganggu sirkulasi darah dan menekan pembuluh darah vena disekitar anus, menimbulkan penonjolan pembuluh darah yang terasa panas dan sakit yang disebut ambeien atau wasir

Carpal tunnel syndrome

adalah penyakit yang disebabkan karena tekanan dan ketegangan pada saraf di pergelangan tangan yang berfungsi merasakan dan pergerakan untuk bagian tangan dan jari. Tekanan dan ketegangan ini dapat menyebabkan mati rasa, kesemutan, kelemahan, atau kerusakan otot pada tangan dan jari

Menurunkan metabolisme

Duduk tanpa aktifitas fisik terlalu lama membuat otot tidak melakukan aktifitas yang berakibat menurunnya metabolisme. Dalam jangka panjang dampaknya diantaranya menurunnya massa otot, kegemukan, menurunnya sistem kekebalan tubuh sehingga lebih mudah terserang penyakit.

sebenarnya ini efek-efek yang ditimbulkan diatas tidak terbatas pada game online saja tetapi juga bisa terjadi pada sebagian besar orang yang memainkan konsol game atau game pada ponsel pintar karena pada dasarnya kebanyakan game dibuat supaya pemainnya ingin memainkannya secara berulang-ulang dan kecanduan, tetapi dampaknya lebih besar pada online gamers karena tingkat kecanduan yang tinggi.

sejarah komputer tablet

Microsoft Windows

 


Microsoft Surface merupakan tablet keluaran Microsoft yang menggunakan sistem operasi Windows 8

Setelah mengembangkan Windows for Pen Computing, Microsoft mengembangkan dukungan untuk tablet yang dapat menjalankan Windows dengan nama Tablet PC Microsoft. Menurut definisi Microsoft 2001, "Microsoft Tablet PC" berbasis pena dan merupakan PC x86 yang memiliki fungsi tulisan tangan dan pengenalan suara. Tablet PC menggunakan piranti keras yang sama seperti laptop biasa tetapi menambahkan dukungan untuk input pena. Untuk dukungan khusus bagi input pena, Microsoft merilis Windows XP Tablet PC Edition. Saat ini tidak ada versi khusus Windows Tablet namun dukungan dibangun untuk kedua versi Home dan Business Windows Vista dan Windows 7. Tablet yang menjalankan Windows mendapatkan fungsi tambahan menggunakan layar sentuh untuk masukan mouse, pengenalan tulisan tangan, dan dukungan gesture. Setelah Tablet PC, Microsoft mengumumkan inisiatif UMPC pada tahun 2006 yang membawa tablet Windows ke faktor dengan bentuk yang lebih kecil dan berpusat pada sentuhan. Ini diluncurkan kembali pada tahun 2010 sebagai Slate PC, untuk mempromosikan tablet yang menjalankan Windows 7, menjelang peluncuran iPad Apple. Slate PC diharapkan dapat memperoleh manfaat dari kemajuan perangkat mobile yang berasal dari keberhasilan netbook.
Sementara banyak produsen tablet pindah ke arsitektur ARM dengan sistem operasi ringan, Microsoft tetap pada Windows. Meskipun Microsoft memiliki Windows CE untuk dukungan ARM ia telah menjaga target pasarnya untuk industri smartphone dengan Windows Mobile dan Windows baru berbasis Windows CE 6, Windows Phone 7. Beberapa produsen, bagaimanapun, tetap menunjukkan prototipe tablet berbasis Windows CE yang menjalankan kerangka biasa.
Dengan suksesi Windows Vista, fungsi Tablet PC tidak memerlukan lagi edisi yang terpisah. Dukungan Tablet PC dibangun ke semua edisi Windows Vista dengan pengecualian Home Basic dan edisi Starter. Hal ini memperluas pengenalan tulisan tangan, koleksi tinta, dan metode input tambahan untuk setiap komputer yang menjalankan Vista bahkan jika perangkat input adalah digitizer eksternal, layar sentuh, atau bahkan mouse biasa. Vista juga mendukung fungsi multi-sentuh dan gerak tubuh (awalnya dikembangkan untuk versi Microsoft Surface untuk Vista) dan sekarang digunakan oleh publik dengan merilis tablet multi-sentuh. Windows Vista juga secara signifikan meningkatkan fungsi pengenalan tulisan tangan dengan pengenalan personalisasi alat pengenalan tulisan tangan selayaknya alat belajar tulisan tangan otomatis.
Fungsionalitas tablet tersedia di semua edisi Windows 7 kecuali edisi Starter. Ini memperkenalkan Matematika baru Input Panel yang mengenali ekspresi dan formula matematika tulisan tangan, serta terintegrasi dengan program lain. Windows 7 juga secara signifikan meningkatkan input pena dan handwriting recognition dengan menjadi lebih cepat, lebih akurat, dan mendukung lebih banyak bahasa, termasuk sistem penulisan Asia Timur. Kamus kustom yang dipersonalisasi membantu melalui kosakata khusus (seperti istilah medis dan teknis), dan prediksi teks mempercepat proses input untuk membuat kegiatan mencatat lebih cepat. Teknologi multi-sentuh juga tersedia pada beberapa PC tablet, memungkinkan interaksi yang lebih maju dengan menggunakan isyarat sentuhan dengan jari-jari Anda seperti menggunakan mouse. Masalah mungkin timbul dengan fungsi tablet dari OS.
Windows 7 yang memiliki kemampuan sentuhan dibangun dengan teknologi Microsoft Surface. Ini adalah sentuhan-sentris gerakan dan UI peningkatan yang bekerja dengan sebagian besar komputer sentuhan saat ini. Di antara tablet PC pertama kali diluncurkan pada tahun 2010 berdasarkan pada sistem operasi Windows 7 adalah bModo12 dari bModo dan Samsung Galaxy.Windows memiliki sejarah teknologi tablet termasuk Windows XP Tablet PC Edition. Tablet PC Edition merupakan superset dari Windows XP Professional, fungsionalitas tablet perbedaan ini, termasuk input teks alternatif (Tablet PC Input Panel) dan driver dasar untuk mendukung piranti keras tablet PC tertentu. Persyaratan untuk menginstal Tablet PC Edition termasuk digitizer tablet atau perangkat touchscreen, dan tombol kontrol piranti keras termasuk tombol pintas Ctrl-Alt-Delete, tombol bergulir, dan setidaknya satu tombol aplikasi pengguna-dikonfigurasi.
Linux
Salah satu implementasi awal dari tablet Linux adalah ProGear oleh FrontPath. ProGear menggunakan chip Transmeta dan digitizer resistif. ProGear awalnya datang dengan versi Slackware Linux, tetapi kemudian bisa dibeli dengan Windows 98. Karena komputer tujuannya adalah IBM PC yang kompatibel, Windows 98 dapat menjalankan banyak sistem operasi yang berbeda. Namun, perangkat ini tidak lagi Dijual FrontPath telah menghentikan operasi. Penting untuk dicatat bahwa layar sentuh banyak sub-notebook komputer dapat menjalankan beberapa distribusi Linux dengan sedikit kustomisasi. X.org sekarang mendukung rotasi layar dan input melalui driver Wacom tablet, dan perangkat lunak pengenalan tulisan tangan baik dari Qtopia berbasis Qt dan GTK +-berbasis Internet Tablet OS menyediakan sistem yang menjanjikan bebas dan sumber terbuka untuk pengembangan di masa mendatang. Open source mencatat software di Linux termasuk aplikasi seperti Xournal (yang mendukung penjelasan file PDF), Gournal (catatan mengambil aplikasi berbasis Gnome), dan Jarnal berbasis Java (yang mendukung pengenalan tulisan tangan sebagai fungsi bawaan). Sebelum kedatangan perangkat lunak tersebut, banyak pengguna harus bergantung pada papan ketik pada layar dan metode input teks alternatif seperti Dasher. Ada program pengenalan tulisan tangan berdiri sendiri yang tersedia, CellWriter, yang mengharuskan pengguna untuk menulis surat secara terpisah dalam kotak. Sejumlah proyek Linux OS berbasis berdedikasi untuk tablet PC. Karena semua ini adalahopen source, mereka tersedia secara bebas dan dapat dijalankan atau porting ke perangkat yang sesuai dengan desain tablet PC.Maemo (berubah menjadi MeeGo di tahun 2010), sebuah Debian Linux lingkungan pengguna berbasis grafik, dikembangkan untuk perangkat Nokia Internet Tablet (770, N800, N810 & N900). Hal ini sedang dalam generasi 5 (5G), dan memiliki susunan yang luas dari aplikasi yang tersedia di kedua repositori resmi dan didukung pengguna. Netbook Ubuntu edisi Remix, serta proyek yang disponsori Intel Moblin, keduanya memiliki dukungan layar sentuh diintegrasikan ke antarmuka pengguna mereka. Canonical telah mengisyaratkan tablet mendukung lebih baik dengan UI terpadu untuk Ubuntu 10.10. TabletKiosk saat ini menawarkan digitizer hibrida/perangkat sentuh menjalankan openSUSE Linux. Ini adalah perangkat pertama dengan fitur ini untuk mendukung Linux.

bahaya internet bagi pelajar



Perkembangan teknologi yang semakin pesat di-era sekarang ini, membuat manusia semakin mudah dalam mendapatkan hal- hal yang dibutuhkan. Internet yang bernaung dalam dunia teknologi, kini hadir sebagai media yang multifungsi. Tak diragukan lagi, kehadiran internet telah membawa dampak besar yang sangat berpengaruh pada perkembangan manusia.
Dampak hadirnya internet sebagai media multifungsi bagi manusia bisa bersifat positif dan negatif. Banyak sisi positif yang bisa didapatkan, tapi tidak sedikit pula sisi negatif yang akan diraup apabila digunakannya dengan cara yang salah.
Internet yang memiliki peran sebagai media berbagi informasi yang realtime dan up to date, bisa difungsikan juga sebagai media edukasi yang menyajikan berbagai macam pembelajaran tanpa batas. Tidak sedikit pelajar, mahasiswa bahkan karyawan yang menyelesaikan tugas- tugasnya.
BACA adalah suatu cara mendapatkan informasi dari sesuatu yang tertulis (wikipedia). KAJI merupakan proses menelaah/ meneliti sesuatu hal yang ingin kita tau kebenarannya. Sedangkan EDIT adalah proses merubah untuk memperbaiki/ menyempurnakan dari yang sudah ada.
Tiga proses (Baca, Kaji, Edit) akan berpengaruh sangat positif apabila tiga item itu diterapkan oleh pemakai internet dalam menyelesaikan tugasnya.
Sedangkan hal yang sering terjadi dalam menyelesaikan tugas sekolah, kuliah, ataupun kantor hanya mengandalkan baca sedikit dari artikel yang didapat untuk mencocokkan kata dalam tulisan yang terpampang dengan isi tulisan yang sedang dicari. Hanya dengan memanfaatkan fitur CRTL + A atau DRAG MOUSE kemudian mem-PASTE-kan ke lembar kerjanya tanpa melalui proses READ (membaca) yang sempurna apalagi kaji atau edit.
Sikap seperti ini sangat disayangkan bila terus- menerus diterapkan dalam menyelesaikan sebuah tugas. Akibatnya, multifungsi yang disajikan internet akan menciptakan manusia manja yang membodohi diri-sendiri. Tugas bisa saja kelar dan mendapatkan nilai terbaik tapi dampak negatif yang akan dirasakan ialah lama- kelamaan proses nalar dan pemikiran kritis sedikit demi sedikit akan terkikis hingga akhirnya menjadi hilang serta akan menciptakan kepribadian manut atas apa yang disajikan.